Algorithme sans facette

En fait les facettes sont calculées pour ne manquer aucun aspect de la surface et faciliter les calculs. Lors d’une itération sur un point (bien que ce ne soit pas parfait il y en a plusieurs, pour ne rien manquer comme pixel) , l’astuce assez simple consiste à recalculer le point dans le quadrilatère approximé, et de lui appliquer l’élément de texture. Au besoin, on raffinera le quadrillage de surface. (incrU, incrV)